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Shooter 4-D Ride di Six Flags è Super, Man
Sei bandiere Six Flags conosce i sottobicchieri e le giostre da brivido. Giostre oscure sofisticate, basate sui media, in 4-D, basate sulla trama ? Questa è più la provincia dei parchi Universal e Disney. Eppure, Justice League: Battle for Metropolis porta un'attrazione in stile universale nei parchi Six Flags. La cavalcata è super, amico. E 'di livello universale? Quasi.
- Thrill Scale (0 = Wimpy!, 10 = Yikes!): 3.5. Include veicoli con guida a rotazione, scene scure, colpi di pistola e loop simulati e inversioni.
- Tipo di attrazione: giro interattivo 4-D buio
- Limite di altezza per guidare: 42 pollici
- I parchi Six Flags che offrono il viaggio: Six Flags Over Texas, Six Flags St. Louis, Six Flags Great America, Six Flags Over Georgia, Six Flags Great Adventure (nel New Jersey) e Six Flags Mexico. Six Flags Magic Mountain in California ha una versione truccata della corsa con una scena extra, un carattere animatrionico aggiuntivo e altre caratteristiche aggiuntive.
Stunning Ride
I cavalieri entrano nella Hall of Justice, nel covo di Superman, Batman e nei loro compagni di supereroi della DC Comics. Mentre sei in coda, gli ospiti incontrano il cyborg meno noto e più bravo, un personaggio animatronic ben progettato. Spiega lo scempio che The Joker e Lex Luthor hanno causato a Metropolis e recluta cittadini (che sarebbero noi visitatori del parco) per aiutare la Justice League a sistemare le cose. Il pre-spettacolo è ben fatto e stabilisce il tono e l'attesa per la corsa.
Il cittadino, opportunamente informato, recluta file in veicoli a sei posti, indossa i loro occhiali 3D e si prepara a combattere. Se i veicoli sembrano familiari, è perché sono simili ai veicoli a base di movimento mobile utilizzati in attrazioni come Universal's Transformers: The Ride 3D e la storica corsa Spider-Man . Lo stesso produttore, Oceaneering, ha costruito i veicoli per le attrazioni Universal e Six Flags.
Come con le giostre universali, i veicoli notevolmente fluidi hanno più gradi di libertà. Oltre ad andare avanti attraverso lo show building, possono girare, inclinare e in altro modo muoversi in sincronia con il filmato 3-D proiettato su più schermi durante l'attrazione. Come un simulatore di movimento a base fissa come Star Tours , i passeggeri a bordo di Justice League: Battle for Metropolis sperimentano un viaggio simile alla realtà virtuale. A differenza di Spider-Man e Transformers (ma come Men in Black Alien Attack , Toy Story Mania e altri giochi interattivi con sparatutto), i veicoli includono laser "stun guns", ei passeggeri possono bersagliare bersagli.
In questo caso, gli obiettivi sono i seguaci di Lex Luthor e The Joker, nonché i "LexBots", robot fastidiosi programmati per proteggere la sede Lex Corp dei cattivi. L'obiettivo è quello di stordire e disabilitare i cattivi in modo che gli eroi catturati, Green Lantern, The Flash e Supergirl, possano essere liberati, e la Justice League possa far cadere Luthor e The Joker. Come la maggior parte degli sparatutto, le giostre in stile videogioco, i passeggeri cercano anche di accumulare più punti per vantarsi.
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Il Joker è un gas
Sei bandiere. Fin dall'inizio, la Justice League ride immergendo i passeggeri nel suo mondo dei fumetti. I visitatori che hanno sperimentato Spider-Man e Transformers riconosceranno molti dei trofei cavalcando la base del movimento nell'attrazione Six Flags. Ad esempio, Superman atterra con un tonfo sul veicolo di guida. Un furgone per le consegne nascosto improvvisamente suona il clacson e evita per un pelo la collisione con il veicolo da corsa. Una esplosione 4-D aumenta la temperatura dell'aria in modo allarmante.
Ci sono anche alcuni bei tocchi che non si trovano nelle giostre della Universal, inclusi set pratici con oggetti di scena reali che completano i media. In uno dei momenti salienti della corsa, una straordinaria figura animatronic di Joker punta il suo cannone a gas sui riders e li spara con il vapore verde. (Fortunatamente, Cyborg ha inoculato le sue reclute con gas anti-ridente.) C'è anche un ripostiglio in cui scaffali pieni di barili minacciano di rovesciarsi sui passeggeri.
Il gag di barili rovesciati è un classico punto di riferimento oscuro. Non dovrebbe quindi sorprendere il fatto che i maestri oscuri della Sally Corporation sviluppassero l'attrazione della Justice League insieme a Six Flags. Conosciuto per le corse di base più semplici, come gli Scooby-Doo Ghost Blasters che ha costruito per diversi parchi, Justice League rappresenta un importante passo avanti nelle attrazioni basate sulla storia di Sally. Prima delle attrazioni Six Flags, il designer ha sviluppato un simile giro in 4 D della Justice League per la Warner Bros. Movie World in Australia.
Il gameplay interattivo è ben fatto, soprattutto una volta che i piloti prendono il controllo della pistola e possono raggiungere gli obiettivi. I giocatori probabilmente apprezzeranno l'aspetto interattivo e vorranno guidare più volte per migliorare i propri punteggi.
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Disconnetti tra virtuale e realtà
Sei bandiere. Secondo Les Hudson, vicepresidente del design per Six Flags, la catena aveva puntato a portare giostre oscure basate sul movimento nei suoi parchi subito dopo l'attrazione dell'attrazione Spider-Man. "È stato nell'incubatore per circa 10 anni", dice. "È stato solo di recente che i giocatori giusti si sono uniti insieme alla tecnologia e ai prezzi più convenienti".
Poiché Six Flags mira chiaramente a un'attrazione a livello di Spider-Man, è adatto a fare paragoni. La qualità dei media può essere una delle possibili conseguenze negative delle attrazioni basate sui media. Quando l'immagine soffre, il livello di immersione viene richiamato.
Sembra che invece del brillante, sorprendentemente realistico 4K (e in alcuni casi, 8K e persino 16K) le immagini che Disney e Universal hanno utilizzato per le recenti attrazioni basate sui media come i reboot di Star Tours e Cattivissimo Me Minion Mayhem , la giustizia I giri della lega usano mezzi di risoluzione più bassi. L'immagine è a volte scura e l'azione è un po 'sfocata. Inoltre, l'animazione CGI è un po 'goffo e sembra più qualcosa trovata in TV via cavo di un film di successo di Hollywood.
La qualità del suono è un po 'torbida in alcune sezioni. Occasionalmente è difficile ascoltare il dialogo dei personaggi e seguire la storia.
Mentre i progettisti di guida devono essere elogiati per includere una sequenza che incorpora un olografo di Lex Luthor, l'effetto non è ottimale. Passi come questi compromettono l'illusione, richiamano l'attenzione sulla tecnologia e portano i cavalieri fuori dall'esperienza.
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Portare la giustizia a Metropolis
Sei bandiere. Una delle migliori scene del giro manda i passeggeri a correre attraverso il centro di Metropolis. Durante l'inseguimento, il veicolo guida percorre un anello virtuale. (Questo è Six Flags, dopo tutto.)
Poiché il veicolo di guida rimane effettivamente con il lato destro verso l'alto, mentre la sequenza proiettata indica che il veicolo completa un'inversione di 360 gradi, c'è una disconnessione. Nella scena che segue, c'è una ripartizione simile di virtuale e realtà. Il punto di vista dei media ha il veicolo dei corridori che corre a testa in giù lungo la cima di un tunnel e sopra un treno della metropolitana in movimento. Di nuovo, tuttavia, il vero veicolo rimane legato alla parte destra della carreggiata.
Se questo sembra un sacco di lamentele, devono essere considerate nel contesto. Con Justice League, Six Flags aspira al livello di attrazione di E-Ticket nei parchi di destinazione. A questo proposito, la corsa è piuttosto breve (con l'enfasi su "un po '") della barra (estremamente alta) impostata da Universal e Disney. È, tuttavia, un'attrazione ambiziosa e meravigliosa, soprattutto per un parco regionale e stagionale.
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Sala della Giustizia
© Arthur Levine. Se cavalcate come Transformers non esistevano, e Six Flags stava aprendo nuove strade con il concetto di un giro oscuro di base del movimento, la Justice League meritava cinque stelle. Le Six Flags dovrebbero essere applaudite (così come la rivale catena del parco regionale, Cedar Fair, che ha costruito le proprie attrazioni di alto livello, basate sulla storia, come Voyage to Iron Reef alla Knott's Berry Farm ). La diversificazione dell'azienda in giostre come la Justice League è una mossa audace e benvenuta. Gli ospiti rispondono con entusiasmo alle giostre, come dovrebbero.
Secondo Hudson, basandosi sul successo della Justice League, Six Flags ha in programma di portare altre giostre oscure simili ai suoi parchi. Dice anche che lui e la sua lega di designer stanno esplorando nuovi modi per combinare esperienze più emozionanti come montagne russe con elementi di gioco basati sulla storia. Sembra che renderebbe giustizia all'eredità di Six Flags. Non vediamo l'ora di vedere che la storia si svolga.